jangan lupa klik iklan nya

Cari Blog Ini

WallhackNo BT D3dMenu New Hack Habis Maintence Work salama 1 Bulan lebih

Selasa, 20 September 2011



Downloads Cheat : 
Downloads Password : 

=============
Fitur hack PB
=============

[-]Wallhack No BT Selama 1 Bulan Lebih
[-]+Asus WH
[-]+Full Chams
[-]+No SMoke


=========
Hotkeys :
=========

[-]Insert

======
Cara :
======
[-]Buka PB
[-]Buka Cheat nya
[-]start
[-]Automatic Inject
[-]Apabiila tidak kelur D3Dmenunya Ulangi lagi ,
[-]Work tested 3 jam lebih di Windows XP

Credit :

Sofian Karameca.net
READ MORE - WallhackNo BT D3dMenu New Hack Habis Maintence Work salama 1 Bulan lebih

Release Wallhack Clean + Wallhack Chams 1 + Chams 2 Updates 19 Sept 2011

Senin, 19 September 2011

Downloads Cheat : 
Downloads Password : 

========
Fiture : 
========
[-]Wallhack Clean 
[-]Wallhack Color 1
[-]Wallhack Color 2

========
Hotkeys 
========
[-]Insert , (->)

=========
Cara pakai : 
=========
[-]Buka PB Launcher
[-]Buka Injector/Cheatnya , muncul layar hitam
[-]STart
[-]Masukan password Pada layar Hitamnya
[-]Keluar Injectornya
[-]Start PB
[-]Auto On Injected
[-]Cheat Suscessed
READ MORE - Release Wallhack Clean + Wallhack Chams 1 + Chams 2 Updates 19 Sept 2011

Release PB Hack Special Malming Updates 07 Sept 2011

Sabtu, 17 September 2011

Downloads Cheat PB 
Downloads Password : 

==========
Fitures|PB
==========

[-]Wallhack Mode ++ Fullhack(Lihat Sendiri karena Ku Sbuk bnget mlem nih)

=========
 Hotkeys
=========

[-]Insert

===========
Supported :
===========

[-]WIndows XP 2
[-]WIndows Xp 3
[-]WIndows 7


Credit :

Andrie Casablanca
READ MORE - Release PB Hack Special Malming Updates 07 Sept 2011

New (Auto HS + AKurasi Up 30% + DMG Up + 20% +Ammo Up 50% ) Updates Special Public 17 Sept' 11


Downloads Cheat PB : 
Downloads Passwordnya : 

=========
Fitur PB
=========

[-]Akurasi Up + 30%
[-]Auto HS
[-]DMG Up + 20%
[-]Ammo Up + 50%

Hotkeys :

[-]Akurasi Up + 30% : F2 [Agar Tembakan Peluru Tepat pada sasaran]
[-]Auto HS          : ?? [Menghindari Lecer+Show OFF) , Usaha dikit yh,,
[-]DMG Up + 20%     : F7
[-]Ammo Up + 50%    : F1

Supported :

ALl WIndows Coz not Include Wallhack

Credit :

Andrie-DK
Chris
Yaser_Binjai
READ MORE - New (Auto HS + AKurasi Up 30% + DMG Up + 20% +Ammo Up 50% ) Updates Special Public 17 Sept' 11

Rabu, 14 September 2011

Release Public Super Dewa Wallhack NO BT Feat AMmo Tidak terbatas + Bomber Mode + Smokers + Anti Kick updates 14 Sept 2011

Posted by Andrie Danang Kurniawan 3:15 PM, under | No comments

Downloads Cheat : 
Downloads PassworD:  


 Fiture :

-AMmo Tidak terbatas All WIndows   : Klik kiri + Klik kanan
-Wallhack No BT/DC WIndows XP    : Home On |End OFf
-Bomber Mode All WIndows                  : Klik kiri + Klik kanan
-Smokers  All WIndows                        : Klik kiri + Klik kanan
-Automatic Anti Kick Vote ALL WIndows : Automatic Systems On
-Cara Penggunaan Bomber/Smoker bisa lihat di posting sebelumnya

Tutor Untuk Windows XP:

-Buka PB
-BukaCheat
-Start
-Tekan Inject
-Resume
-Klik Gambarnya
-Keluar Notice, Ok ok saja

Tutor Untuk Windows 7

-Buka PB
-Buka Cheat
-STart
-Tekan RESUME Langsung saja
-Keluar Notice ,ok ok saja
READ MORE -

Senin, 12 September 2011

http://www.ziddu.com/register.php?referralid=(ykvOWT;To3
READ MORE -

download pb

READ MORE - download pb

Kitserver 2010 untuk Pro Evolution Soccer 2010 manual

Senin, 05 September 2011


Sejarah Versi: history.txt 4 Januari 2010 - kitserver 9.2.0
Biasanya, versi paling up-to-date dokumentasi, dan terjemahan ke banyak bahasa, terletak di sini: http://kitserver.ath.cx/docs/. Dokumentasi untuk Kitservers 5-8 juga dapat ditemukan di sana. 1. Pengenalan
Kitserver 2010 adalah sebuah program add-on untuk Pro Evolution Soccer 2010 (dan Pro Evolution Soccer 2010 DEMO). Ini adalah loader dan manajer untuk berbagai modul, dimana setiap modul adalah dibangun sebagai sebuah DLL (biasanya) independen yang mengandung logika untuk meningkatkan permainan dalam aspek tertentu. Meskipun awalnya kitserver ini dikembangkan untuk "melayani" kit Pro Evolution Soccer 3, banyak fungsionalitas lebih telah ditambahkan selama bertahun-tahun. Di bawah ini adalah ringkasan singkat dari fitur yang tersedia. Ikuti link di kolom kiri untuk mendapatkan rincian lebih lanjut tentang modul tertentu.
Jika Anda baru untuk kitserver, pastikan Anda membaca petunjuk instalasi.
9.2.0 Mengelola AFS2FS afs2fs.dll AFS (img.) Permainan konten menggunakan file dan folder: lebih mudah dan lebih cepat untuk menginstal / menghapus patch, tanpa perlu memodifikasi file *. img. 9.2.0 Mengatur Kserv kserv.dll kit Anda ke GDB, dan menetapkan setiap tim kit sendiri. LOD Mixer 9.2.0 lodmixer.dll Kustom resolusi seleksi, aspek rasio koreksi manual / otomatis, LOD konfigurasi, kualitas-cek memotong Modul kamera 9.2.0 camera.dll Meningkatkan kamera sudut pandang untuk kamera normal dan Wide, dan menikmati pengalaman bermain baru. Waktu 9.2.0 Mengatur modul time.dll sesuai waktu untuk setiap jumlah menit antara 1 dan 255. Speeder modul 9.0.6 speeder.dll Meningkatkan atau mengurangi kecepatan gameplay.
Top 2. Instalasi / Penghapusan 2.1. Instal
Dengan XP dan Vista, dan sekarang Windows 7 memiliki lebih menekankan dan penegakan hak-hak kepemilikan file dan user yang berbeda, dan mempromosikan penggunaan account "Standard User", saya menyadari sudah saatnya untuk mengubah rutinitas instalasi sedikit, dibandingkan dengan versi sebelumnya dari kitserver. Jadi, hal yang baru pertama: Anda memiliki sebuah installer yang lebih tradisional sekarang, baik itu hanya arsip diri diekstrak dengan beberapa logo:) Jalankan, dan akan meminta Anda di mana Anda ingin file kitserver Anda diekstraksi:
Anda dapat meninggalkan direktori default yang ditentukan di installer, atau Anda dapat dimasukkan ke dalam Anda sendiri. Yang penting adalah bahwa Anda membongkar file ke tempat di mana Anda memiliki kendali penuh atas file-file (direktori HOME anda adalah salah satu contoh dari itu.) Hal ini akan memastikan bahwa Anda tidak akan mengalami kejutan file Virtualisasi pada Vista, dan juga bahwa Anda TIDAK perlu hak akses administratif untuk menjalankan permainan dengan kitserver.
Sekarang, masuklah ke direktori yang Anda instal kitserver Anda. Anda akan melihat ada folder bernama Kitserver2010. Buka folder itu, Anda akan melihat sesuatu seperti ini:
Sekarang, salin dari folder dua executable permainan Anda ke folder Kitserver2010 - pes2010.exe dan settings.exe. (Tergantung pada pengaturan Windows Anda, Anda mungkin melihat mereka hanya sebagai PES2010 dan pengaturan - dengan ekstensi file tersembunyi Bahkan, secara default ekstensi file dari jenis file yang dikenal yang tersembunyi, seperti yang Anda lihat pada gambar di bawah.). Jadi, sekarang seharusnya terlihat seperti ini:
Hampir di sana! Beberapa langkah lagi dan kita akan memiliki permainan berjalan dengan kitserver. Sekarang buka folder kitserver dan menjalankan program manager.exe.
Ini sebelumnya disebut setup.exe, tetapi Windows berpikir bahwa setiap aplikasi bernama setup.exe ingin akses administratif, meskipun setup kitserver sebenarnya tidak. Juga, nama "setup" selalu sedikit menyesatkan, jadi saya memutuskan untuk mengubah nama itu lebih netral - manajer - karena berhasil lampiran kitserver ke EXE file game.
Sekarang pilih dieksekusi permainan (itu harus benar-benar sudah bisa terpilih). Anda juga dapat memilih Anda settings.exe (jika mengatakan Anda ingin oleh-lulus pemeriksaan kualitas, misalnya. Jika tidak, itu tidak diperlukan). Setelah Anda memilih file, klik "Lampirkan" tombol. Apa yang dilakukan itu "menghubungkan" kitserver untuk permainan: sekarang setiap kali Anda memulai permainan (menggunakan yang EXE game tertentu), DLL kitserver akan dimuat ke memori. Jika semua berjalan baik, Anda akan melihat gambar seperti ini:
Jika Anda memutuskan bahwa Anda tidak ingin menggunakan kitserver lagi, jalankan manager.exe lagi dan klik "Lepaskan", dan itu akan melepas kitserver dari EXE permainan. (Hal ini berguna ketika masalah crash: Anda selalu dapat melepaskan diri sementara kitserver dari permainan untuk memverifikasi bahwa permainan berjalan dengan baik tanpa itu Dan kemudian pasang kembali kitserver nanti.). Anda juga dapat menginstal / menghapus kitserver hanya untuk satu exe dengan menetapkan yang lain untuk "tidak ada tindakan".
Sekarang untuk satu langkah terakhir, sebelum kita dapat menjalankan permainan dengan kitserver: Kita perlu memastikan terdapat file bernama config.txt di folder kitserver. Jika Anda upgrade kitserver Anda, maka Anda mungkin sudah memilikinya di sana, dalam hal instalasi / upgrade dilakukan. Jika tidak, maka itu cukup mudah untuk membuat file config.txt: hanya menjalankan alat konfigurasi kitserver, klik "Simpan", dan itu akan membuat config.txt untuk Anda.
Itu saja. Anda siap untuk memulai permainan. INGAT: Anda perlu memulai permainan menggunakan EXE permainan (pes2010.exe) di Kitserver2010 folder, karena itu adalah salah satu yang memiliki kitserver melekat padanya.
Bagi orang-orang yang telah menggunakan kitserver untuk beberapa waktu, perlu dicatat bahwa masih mungkin untuk menginstal kitserver yang "tua" jalan: di folder game. Semuanya masih akan bekerja dengan baik, selama Anda melakukan segala sesuatu sebagai Administrator: config.exe lari, lari manager.exe, dan Anda harus menjalankan permainan sebagai administrator juga. Jujur saya tidak akan merekomendasikan melakukan hal itu, melainkan mengadopsi cara baru. Hal ini lebih aman dan Anda tidak perlu khawatir tentang hak akses administratif, dan Anda tidak mengalami masalah Virtualisasi File yang dapat menyebabkan kejutan, dan berjam-jam menghabiskan menggumamkan hal-hal seperti: "mengapa config.txt pertunjukan saya pengaturan yang benar , namun dalam permainan saya tidak melihat efek? Apa yang terjadi ?!!..." 2.2. Uninstall
Uninstall sangat mudah: hanya menghapus folder Kitserver2010, dan hanya itu. Kitserver tidak menulis ke folder sistem, atau hal semacam itu, sehingga penghapusan sangat sederhana.
Juga, perlu mengingatkan bahwa Anda selalu dapat sementara lepaskan kitserver dari exe game, dan kemudian kembali pasang kembali, dengan menggunakan program manager (seperti yang dijelaskan dalam bagian 2.1 di atas). Hal ini berguna ketika tiba-tiba Anda mendapatkan crash permainan, dan Anda tidak yakin apakah kitserver yang bersalah, atau ada alasan lain. 2.3. Instalasi patch KONAMI
Dari waktu ke waktu, Konami merilis patch untuk permainan. Sudah ada 1,01 dan 1,02 patch, dan mungkin akan ada lebih dirilis di masa depan. Ketika Anda menginstal patch ini, Anda mendapatkan dieksekusi merek permainan baru (pes2010.exe) antara lain. Adalah penting untuk menyadari bahwa patch Konami sekarang tidak tentang instalasi kitserver Anda, dan karenanya EXE dalam folder Kitserver2010 permainan Anda akan tetap yang lama.
Jadi apa yang perlu Anda lakukan adalah menyalin EXE permainan baru ke folder Kitserver2010, kemudian jalankan program manager.exe dan melampirkan kitserver ke EXE baru. Dengan asumsi, tentu saja, bahwa kitserver mendukung EXE baru, itu semua ada untuk itu. Sekarang Anda dapat kembali memulai permainan dari Kitserver2010 folder. 2.4. Lanjutan penggunaan manager.exe
Para kitserver manager.exe program juga dapat dijalankan tanpa GUI - dalam batch yang disebut atau mode command-line. Hal ini dapat berguna, jika kitserver merupakan bagian dari sebuah patch yang lebih besar, yang berisi installer, dan biasanya langkah terakhir dari installer adalah untuk melampirkan kitserver ke file EXE game. Hal ini dapat dicapai dengan menjalankan manajer seperti ini:
Manajer - install - gfile = {permainan-exe} - sfile = {pengaturan-exe} Manajer - menghapus - gfile = {permainan-exe} - sfile = {pengaturan-exe}
Contoh:
Manajer - instal - gfile =.. \ pes2010.exe - sfile =.. \ settings.exe 2,5. config.txt
Kitserver menggunakan file bernama config.txt sebagai file konfigurasi utama. Banyak hal yang ditentukan di sana, termasuk yang memuat modul, apa pengaturan modul tersebut harus menggunakan, dan dll Pergi ke folder kitserver Anda dan Anda akan melihat file bernama config-sample.txt. (Saya memberi nama yang berbeda pada tujuan: sehingga mereka yang meng-upgrade instalasi kitserver mereka tidak sengaja menimpa config.txt yang ada). Jika Anda tidak upgrade maka kemungkinan adalah bahwa Anda tidak memiliki config.txt yang ada, dalam hal ini hanya mengubah nama (atau copy) konfigurasi contoh ke dalam config.txt (atau menjalankan alat konfigurasi, klik "Simpan" dan akan melakukan hal yang sama). Jika tidak, Anda mungkin ingin membandingkan sampel konfigurasi dengan milik Anda dan lihat apakah Anda perlu membuat perubahan pada konfigurasi anda: seperti modul baru ditambahkan pada [kload] bagian, misalnya.
Ingat: jika Anda tidak memiliki config.txt di folder kitserver Anda, kitserver tidak akan berbuat banyak. Tapi itu akan log fakta bahwa ia tidak bisa menemukan config.txt tersebut. Jadi jika Anda berpikir kitserver tidak bekerja untuk Anda, periksa file pes2010.log untuk pesan kesalahan
Top 3. Penggunaan dan konfigurasi 3.1. Konfigurasi utama file: config.txt
File konfigurasi utama untuk kitserver - config.txt - terletak di folder kitserver. Jika Anda tidak memilikinya sana - kembali membaca akhir Instal Bagian (2.1) di atas. Berikut adalah contoh dari apa yang dapat di config.txt:
[Afs2fs] debug = 1 img.dir = "c: \ mypesfiles \ root1"
[Kamera] sudut = 30
[Kload] dll = zlib1.dll dll = libpng13.dll dll = afsio.dll dll = kserv.dll dll = afs2fs.dll dll = lodmixer.dll dll = camera.dll dll = time.dll dll = speeder.dll gdb.dir = "."

Setiap modul dapat memiliki konfigurasi sendiri bagian, yang dimulai dengan [modul-nama], dan biasanya memiliki satu atau lebih opsi-opsi berikut ini. Sekarang, biasanya Anda tidak perlu memodifikasi file config.txt, kecuali untuk kasus-kasus, ketika Anda perlu memodifikasi perilaku dari modul tertentu (DLL), atau mengaktifkan / menonaktifkan DLL tersebut.
Untuk menonaktifkan modul tertentu - hanya komentar pada baris yang sesuai di [kload] bagian dengan meletakkan simbol '#' di awal. (Atau Anda dapat menghapus baris yang sama sekali.)
Urutan DLL adalah penting. Secara khusus: zlib1.dll, libpng13.dll, afsio.dll harus dimuat dalam urutan sebelum kserv.dll; afs2fs.dll setelah kserv.dll. Hanya dalam situasi yang sangat jarang terjadi Anda harus mencoba kembali mengatur DLL.
3.2. Konfigurasi alat - config.exe
Sebelumnya dikenal sebagai lodcfg.exe (dulu alat GUI untuk mixer LOD saja, tetapi sekarang mencakup opsi konfigurasi lain juga), program ini memungkinkan GUI sederhana untuk memodifikasi beberapa pengaturan konfigurasi di config.txt. Ini adalah alat pembantu dan semua yang tidak, Anda juga bisa melakukan secara manual, dengan mengedit config.txt di editor teks favorit Anda. Bahkan, beberapa hal yang hanya dapat melakukan secara manual - seperti menambahkan dan menghapus modul (DLL). Tapi untuk hal-hal sederhana - seperti sudut kamera mengubah resolusi, atau memilih - itu lebih cepat dan lebih mudah untuk hanya meluncurkan config.exe, cepat menyesuaikan hal-hal, kemudian klik [Simpan] tombol, dan Anda sudah selesai.

Top 4. AFS2FS Modul (afs2fs.dll)
Modul ini memungkinkan Anda untuk mengatur BIN-file ke folder pada disk, bukannya memasukkan mereka ke AFS (*. img) file, yang kadang-kadang rasa sakit, dan mungkin memerlukan banyak ruang disk tambahan.
Beberapa orang selama beberapa tahun terakhir telah menyarankan solusi yang serupa, tapi akhirnya itu Str TEG @ yang terus berbicara tentang ide ini mengorganisir Bins ke dalam folder, dan akhirnya saya memutuskan untuk hanya pergi ke depan dan melakukannya. Jadi sekarang ini diwujudkan dalam modul ini - afs2fs.dll. Dari pengalaman pribadi, saya tahu bahwa orang kadang-kadang enggan untuk menginstal patch besar yang memerlukan AFS-rebuild, bukan karena itu sangat sulit atau apa, tapi karena bisa memakan waktu dan disk-space-lapar. Dengan afs2fs, ini sekarang sangat mudah: Anda hanya menempatkan BIN ke dalam folder yang benar dan hanya itu. Dan, tentu saja, tidak ada kendala ukuran - tempat sampah dapat sebagai besar yang diperlukan!
Modul ini juga berguna, ketika Anda ingin mencoba patch tanpa risiko benar-benar menghancurkan konten yang sudah Anda miliki. Puting patch baru ke akar AFS-terpisah dan memodifikasi config.txt adalah semua yang Anda butuhkan untuk mendapatkan kabar. Penghapusan semudah juga: menghapus correspoding "img.dir" baris dalam config.txt, dan kemudian menghapus folder AFS-root. Beberapa patch tidak lagi menjadi mimpi buruk manajemen:). (Lihat info lebih lanjut tentang AFS-akar di bagian bawah) 4.1. Cara mengatur folder
Mulailah dengan memilih lokasi di mana Anda akan meletakkan file Anda. Sebagai contoh, mari kita c: \ mypesfiles \ root1. Ini akan disebut AFS-root Anda. Di dalam folder itu, ciptakan sebuah folder bernama img. (Hal ini sangat penting bahwa Anda memiliki folder bernama "img", karena permainan ini bergantung pada nama-nama khusus). Kemudian, di dalam img, membuat folder, sesuai kebutuhan, bernama - dt00.img, dt01.img, dt0b.img, dan jadi untuk. Itu di mana Anda akan meletakkan file-file BIN.
Sangat penting untuk nama folder dengan benar: folder harus memiliki nama yang sama persis seperti yang sesuai AFS-file. Misalnya, jika Anda memanggil folder dt00, bukan dt00.img, hal-hal yang tidak akan bekerja.
Ini adalah bagaimana folder img saya terlihat: 4.2. Bagaimana nama file
Secara umum, Anda dapat nama file mana yang Anda inginkan, tetapi Anda harus mengikuti satu aturan: harus ada sejumlah BIN pada nama, dan itu harus didahului dengan karakter garis bawah ('_'). Juga, nama file tidak boleh lebih dari 63 karakter.
Contoh file benar bernama:
unknown_317.bin goalnet_41.bin ball_9.bin unknow_9 (. bin ekstensi opsional) music_11.adx (file yang bisa memiliki ekstensi yang berbeda:. ADX biasanya digunakan untuk musik dan file suara)
Contoh file tidak benar bernama:
unnamed10.bin - tidak menggarisbawahi simbol sebelum nomor BIN. face.bin - tidak ada nomor BIN. 4.3. AFS akar
Secara default, modul AFS2FS tidak akan mencari apapun "khusus" jalur default. Sebaliknya Anda harus menentukan akar AFS Anda secara eksplisit: Pada bagian [afs2fs] dari config.txt, Anda dapat speficy lokasi root, yang bisa di mana saja di hard disk Anda. Anda juga dapat memiliki beberapa akar, yang sangat berguna jika Anda memiliki beberapa patch, dan Anda tidak ingin kehilangan jejak yang berasal dari sampah yang patch (sehingga Anda dapat dengan mudah uninstall patch dengan hanya menghapus folder akar).
Berikut adalah contoh dengan 3 akar yang berbeda dikonfigurasi:
[Afs2fs] img.dir = "c: \ mypesfiles \ root1" img.dir = "patch-RPL" img.dir = "afs-root3"
Urutan akar adalah signifikan, ketika datang untuk menyelesaikan "tabrakan". Katakanlah, Anda memiliki dt0b.img/ball_9.bin di root kedua (patch-RPL), dan dt0b.img/superball_9.bin di root ketiga (afs-root3). Meskipun file-file tersebut sebenarnya bernama berbeda, mereka berniat untuk mengganti BIN yang sama - # 9 dari dt0b.img, dan karena itu kita memiliki "tabrakan". Aturannya sederhana: akar lebih rendah dalam daftar menang. Yang berarti bahwa dalam situasi ini, file dt0b.img/superball_9.bin akan digunakan, karena akarnya terdaftar terakhir dalam bagian [afs2fs].
Hal PENTING yang perlu diingat: akar adalah folder yang berisi "img", bukan "img" folder itu sendiri. Dengan kata lain, jika nama path lengkap adalah c: \ mypesfiles \ root1 \ img ", kemudian di config.txt Anda harus memiliki: img.dir =" c: \ mypesfiles \ root1 " 4.4. Nama untuk bola dan lagu
Saat mengganti lagu dengan AFS2FS, juga memungkinkan untuk mengubah judul lagu dan nama artis, dengan menggunakan songs.txt peta-file yang harus dimasukkan ke dalam afs-root folder.
Berikut ini adalah contoh file songs.txt seperti:
# Lagu nama peta # Format: <binId>, "<title>", "<artist>" # Perhatikan bahwa tanda kutip ganda diperlukan.
11, "Вне зоны доступа", "Город 312" 12, "Aku tergila-gila padamu", "Sting"
PENTING: seperti semua yang lain peta-file dan file config yang kitserver menggunakan, pengkodean dari file perlu UTF-8 atau Unicode, terutama Anda menggunakan non-latin simbol - seperti dalam contoh di atas. (Pengkodean ANSI ok jika Anda hanya menggunakan Latin-1.)
Demikian pula dengan bola, jika Anda mengganti Bins bola, Anda mungkin ingin menyesuaikan nama mereka juga. Salah satu cara mudah untuk melakukannya adalah dengan menggunakan balls.txt peta-file yang harus dimasukkan ke dalam afs-root folder:
# Nama peta Bola # Format: <ball-number>, "<name>" # Perhatikan bahwa tanda kutip ganda diperlukan. # (Nomor Bola pergi 1-16)
8, "Nike-bola Biru" 9, "Мячик плохонький"
Perlu dicatat bahwa setiap folder afs-root dapat memiliki perusahaan sendiri dan balls.txt songs.txt. Karena setiap afs-akar mungkin berisi file musik dan file bola, masuk akal untuk mengikat nama kepada mereka dengan cara ini. Jika Anda memiliki beberapa afs-akar (seperti ketika misalnya Anda memiliki beberapa patch, dan setiap patch menggunakan sendiri afs-akar), maka "konflik" diselesaikan dengan cara yang sama seperti mereka dengan sampah (lihat di atas untuk rincian). Dengan kata lain, jika satu afs-root memiliki nama untuk lagu 11, dan lain-akar AFS memiliki nama untuk lagu 11, maka mana AFS-akar ditentukan lebih rendah dalam daftar (di config.txt) - akan menang.
Berikut adalah gambar untuk memperjelas mana songs.txt dan balls.txt file harus ditempatkan. Dalam hal ini "root1" adalah saya afs-akar:
Top 5. Kserv Modul (kserv.dll)
Kserv modul bertanggung jawab untuk melayani kit dari GDB ("Game konten DataBase") selama pertandingan. Fitur utama dari itu adalah bahwa Anda tidak terbatas pada slot yang telah dt0c.img untuk kit, dan Anda dapat menetapkan kit untuk tim manapun.
Kserv secara historis modul pertama kali diimplementasikan dalam program kitserver asli, dibuat untuk PES3. Itulah di mana nama kitserver berasal dari. Kemudian, sebagai fungsi yang lebih diperkenalkan sebagai modul baru, untuk menghindari kebingungan, kami mengubah nama modul yang berfungsi kit kserv, sementara nama kitserver sekarang mengacu pada seluruh program. GDB 5.1 Organisasi
GDB ini berisi folder bernama uni, yang bertanggung jawab untuk menyimpan kit tim (seragam). File yang paling penting dalam uni disebut map.txt. File ini memberitahukan kitserver mana untuk menemukan kit untuk tim tertentu. Seperti yang Anda tahu, setiap tim memiliki id yang unik - jumlah integer 0-340. Untuk setiap tim di GDB, Anda harus menentukan di mana map.txt kit untuk tim ini. Berikut adalah suatu contoh:
# Ini konfigurasi peta tim nomor ke nama folder # Format: <team-num>, "<nama <folder" # Contoh: 23, "Rusia"
23, "National \ Rusia" 10, "National \ Jerman" 7, "Nasional \ Inggris"
PENTING: tanda kutip ganda tidak diperlukan, tetapi disarankan - hanya agar tidak ada ambiguitas tentang nama folder. ID untuk tim akan tergantung pada apakah Anda telah menginstal patch apapun, tetapi untuk file default pilihan, Anda dapat melihat ID di sini - file uni.txt.
(Jika Anda belum memperbarui data Anda menggunakan Pembaruan download Konami, maka ID tim dapat ditemukan di uni_org.txt)
Harap dicatat bahwa GDB sampel (disediakan dengan kitserver) adalah salah satu cara yang mungkin pengorganisasian tim dan folder. Menggunakan "EPL" folder untuk mengelompokkan semua tim inggris, "Nasional" - untuk mengelompokkan semua tim nasional, dan jadi untuk. Anda mungkin menemukan bahwa Anda hanya memilih daftar dari folder - tanpa kelompok-kelompok ekstra. Dalam hal ini, hanya memodifikasi file map.txt sesuai, dan membuat struktur folder yang Anda inginkan. Itulah keuntungan utama memiliki map.txt - fleksibilitas organisasi kit.
Anda dapat melihat dari map.txt atas bahwa untuk menemukan kit untuk tim # 23, kitserver perlu pergi ke folder GDB \ uni \ Nasional \ Rusia. Folder ini akan berisi semua kit yang tersedia untuk tim # 23. Di dalamnya, Anda harus membuat sebuah folder individual untuk setiap kit. Seperti ini: Untuk pemain, 1 kit harus memiliki nama folder pa, 2 - pb. Kit ekstra dapat memiliki nama folder apapun yang dimulai dengan huruf "p". Saya menemukan itu berguna untuk awalan semua kit ekstra dengan px-. Sebagai contoh, px-redwhite. Untuk kiper, 1 kit harus dalam folder ga, 2 - di gb tersebut. Kit ekstra dapat memiliki nama folder apapun yang dimulai dengan huruf "g". PENTING: Nama folder bertindak sebagai semacam ID untuk kitserver, yang menempatkan pembatasan tambahan pada semua nama folder: mereka tidak bisa mengandung spasi, dan sebaiknya mereka harus relatif singkat, dan dalam bahasa Inggris, bahasa Perancis atau lainnya dalam latin1 (iso8859- 1) set karakter. Biasanya, jika Anda ingin memastikan benar kitserver dapat menemukan / membaca folder, hanya menggunakan karakter latin, angka, underscore, dan dash (tanda minus).
Sekarang mari kita bergerak di dalam salah satu folder kit. Ambil pa, misalnya. Lihat tabel di bawah ini untuk penjelasan dari setiap file: Gambar harus dalam format PNG: 8-bit atau 4 paletted paletted-bit (yang dapat digunakan dengan font / angka). Jadi nama file harus memiliki "png." Ekstensi.
Arti nama file yang dilindungi Format kit.png Kit tekstur 1024x512 8-bit gambar dalam format PNG paletted. font.png Font tekstur: digunakan untuk nama di belakang kaos 256x64 8-bit atau 4-bit gambar dalam format PNG paletted. numbers.png tekstur Nomor: digunakan untuk nomor di bagian belakang dan bagian depan kemeja, celana pendek dan juga pada 512x256 8-bit atau 4-bit paletted gambar dalam format PNG. config.txt Kit atribut file konfigurasi (lihat bagian berikutnya untuk rincian lebih lanjut) file teks (dalam UTF-8 encoding)
CATATAN PENTING UNTUK KITMAKERS: BMP kit tidak lagi didukung, silakan gunakan format PNG sebagai gantinya. 5.2. Ekstra kit
Sebuah tim dapat memiliki kit lebih dari sekedar 1 (pa) dan 2 (pb). Anda dapat menempatkan kit tambahan untuk folder sendiri dan kemudian dapat untuk memilih mereka dalam permainan. (Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, folder untuk kit tambahan harus dinamai dimulai dengan huruf p - untuk kit player, dan huruf g - untuk kiper Sebagai contoh:. Px-putih, atau gc-ketiga.) Untuk menggunakan kit tambahan, Anda akan perlu untuk tekan "hotkeys" ketika layar pemilihan seragam yang ditampilkan (lihat gambar di bawah):
Hot-tombol Tindakan [1] Perubahan pemain tim tuan rumah kit [2] Perubahan pergi kit pemain tim
Harap dicatat bahwa saat ini TIDAK dimungkinkan untuk memilih kit gawang, namun fitur ini akan dilaksanakan dalam versi masa depan kserv.dll. Kit tambahan juga akan didukung untuk kiper. 5.3. config.txt
Ini adalah file konfigurasi atribut. Seperti sebelumnya, itu hanya file teks biasa - Anda dapat menggunakan Notepad atau editor teks lainnya untuk melihat atau memodifikasinya. Untuk setiap folder, Anda harus memiliki sebuah file config.txt di dalamnya. Berikut adalah contoh dari folder config.txt pa:
# Atribut file konfigurasi otomatis dihasilkan oleh GDB Manajer
kerah = 0 front.number.show = 1 front.number.size = 8 front.number.x = 26 front.number.y = 18 main.color = A70623 model = 45 name.shape = type3 name.show = 1 name.size = 28 name.y = 24 number.size = 22 number.y = 11 shorts.color = A70623 shorts.number.location = kiri shorts.number.size = 14 shorts.number.x = 14 shorts.number.y = 6 sleeve.patch = 1 sleeve.patch.pos.long = 1 sleeve.patch.pos.short = 1

Tabel ringkasan dari semua atribut yang didukung: Arti nama atribut Contoh Format Collar Kerah tipe (mencatat bahwa model yang berbeda akan memiliki interpratations yang berbeda dari nilai kerah) 1/2/3/4 kerah = 1 Setiap keterangan catatan tentang kit. Teks ini akan ditampilkan pada layar pemilihan kit. Berguna ketika ada beberapa kit yang terlihat hampir identik, tetapi Anda ingin tahu mana yang sedang dipilih. teks dalam deskripsi tanda kutip ganda = "Rumah merah" front.number.show Menentukan jika nomor depan harus ditampilkan pada kemeja: 1-menunjukkan, 0-sembunyikan 0 | 1 front.number.show = 1. (ini hanya berlaku untuk tim nasional.) front.number.size Seberapa besar jumlah depan pada kaos itu adalah. desimal nomor. Range: 1-30 front.number.size = 8 front.number.x horizontal posisi nomor depan di kemeja. desimal nomor. Range: 0 (kiri) -30 (kanan) front.number.x = 26 front.number.y Vertikal posisi nomor depan di kemeja. desimal nomor. Range: 0 (rendah) -30 (tinggi) front.number.y = 18 main.color (Radar.color) Atribut ini menetapkan warna utama kemeja. Hal ini juga digunakan sebagai warna dari pemain di layar radar. Hal ini juga mempengaruhi kit yang dipilih secara default. (Nama lama "radar.color" juga didukung untuk kompatibilitas mundur) warna, ditulis dalam format heksadesimal RRGGBB (merah, hijau, biru) main.color = A70623 radar.color = A70623 Model pengidentifikasi untuk 3D-model model kemeja desimal integer = 45 name.show Menentukan apakah nama pemain harus ditampilkan pada baju: 1-menunjukkan, 0-sembunyikan. 0 | 1 name.show = 1 name.shape Menunjukkan apakah nama harus melengkung atau lurus. Nilai-nilai memiliki arti yang sama seperti di Edit Mode: type1 - lurus, type2 - sedikit melengkung, type3 - lebih melengkung, type4 - bahkan lebih melengkung. type1 | type2 | type3 | type4 name.shape = type1 Ukuran name.size nama pemain di kemeja. desimal nomor. Range: 1-35 name.size = 28 name.y Vertikal posisi nama pemain. desimal nomor. Range: 0 (rendah) -30 (tinggi) name.y = 24 number.size Ukuran nomor di bagian belakang. desimal nomor. Range: 1-35 number.size = 22 number.y Vertikal posisi nomor di bagian belakang. desimal nomor. Range: 0 (rendah) -30 (tinggi) number.y = 11 shorts.color Atribut ini menetapkan warna pemain / gk celana pendek. Warna celana digunakan oleh permainan untuk menentukan warna yang benar dari celana bagi mereka pemain yang memakainya, dan mereka ditetapkan untuk mencocokkan warna celana pendek. warna, ditulis dalam format heksadesimal RRGGBB (merah, hijau, biru) shorts.color = A70623 shorts.number.location mana di celana nomor harus ditempatkan. ("Off" berarti nomor tersebut tidak akan ditampilkan sama sekali.) Kiri | kanan | off shorts.number.location = kiri shorts.number.size Ukuran dari jumlah celana pendek. desimal nomor. Range: 1-35 shorts.number.size = 14 shorts.number.x horizontal posisi nomor celana pendek. desimal nomor. Range: 0 (kiri) -30 (kanan) shorts.number.x = 14 shorts.number.y Vertikal posisi nomor celana pendek. desimal nomor. Range: 0 (rendah) -30 (tinggi) shorts.number.y = 6 Indeks sleeve.patch dari patch lengan untuk digunakan. Patch lengan disimpan dalam dt0c.img/unknown_5879.bin. Pertama (0) biasanya kosong. desimal nomor. Range: 0-19 sleeve.patch = 0 sleeve.patch.pos.long Posisi patch pada lengan panjang. desimal nomor. Kisaran: 0-7 sleeve.patch.pos.long = 1 sleeve.patch.pos.short Posisi patch pada lengan pendek. desimal nomor. Kisaran: 0-7 sleeve.patch.pos.short = 1
Secara default, penggunaan atribut "deskripsi" diaktifkan, tetapi jika Anda ingin, Anda dapat menonaktifkannya. Untuk melakukan itu, mengedit file konfigurasi utama, lalu tambahkan opsi berikut pada bagian [kserv]:
[Kserv] use.description = 0

Top 6. LOD Mixer (lodmixer.dll)
LOD-mixer adalah modul yang memungkinkan untuk menyempurnakan beberapa aspek PES2010 mesin grafis. Saat ini fitur-fitur berikut ini diimplementasikan: resolusi layar dan koreksi aspek rasio. Semua ini dapat dikonfigurasi secara manual di file konfigurasi utama kitserver itu (kitserver / config.txt), tetapi Anda juga dapat menggunakan alat konfigurasi kitserver itu (config.exe). 6.1. Aspek Rasio.
Banyak monitor LCD tidak 4:3 ataupun 16:9. Seringkali, rasio 16:10 yang digunakan, atau bahkan 16:9.6. Hal ini menghasilkan gambar yang distored: pemain terlalu gemuk atau terlalu kurus, dan bola tidak bulat. Pada versi tahun, Konami lagi-lagi menggunakan bar hitam (karena mereka pada PES2009) untuk mengkompensasi untuk kasus ketika aspek-rasio berbeda (kotak centang LB). Namun, jika Anda tidak menyukai bar hitam, kemudian jalankan settings.exe, matikan kotak centang LB, dan kemudian menggunakan aspek-rasio fitur koreksi, bukan kitserver:
Dengan LOD Mixer, Anda dapat mengatur rasio aspek apa pun yang Anda inginkan. Baik membiarkan LOD Mixer menghitung secara otomatis - pada saat run-time, menggunakan lebar layar saat ini dan tinggi dalam pixel - atau menetapkan nilai secara manual. Cara otomatis akan bekerja cukup akurat, dengan asumsi pixel persegi. Kadang-kadang, bagaimanapun, Anda ingin mengatur secara manual. Misalnya, saya bermain di monitor layar lebar, tetapi menggunakan resolusi 800x600, karena kartu video saya tidak cukup kuat. Perhitungan otomatis akan memberikan 4:3, tapi karena melihat ditarik untuk mengisi seluruh layar, kita perlu account untuk itu. Pengaturan aspek rasio 1,6 (yang merupakan AR alami untuk laptop saya) melakukan trik. 6.2. Resolusi layar.
Anda dapat mengatur resolusi layar yang Anda inginkan, jika Anda bermain dalam mode Windowed. Bahkan layar 1234x487 gila seperti akan bekerja, tetapi Anda mungkin menderita masalah kinerja pada kasus tersebut. Resolusi fullscreen Tersembunyi sepenuhnya dibuka sekarang juga. Namun, hanya mereka yang kartu video Anda benar-benar mendukung dalam modus layar penuh, akan bekerja. Jika Anda sengaja memilih resolusi fullscreen tidak didukung, maka PES harus tetap dapat memulai di jendela. 6.3. Kontroler cek
Fitur ini mungkin berguna untuk orang-orang yang suka bermain sebuah turnamen - liga atau cangkir bersama-sama. PES 2010 tidak memungkinkan pemain manusia untuk mengontrol kedua tim, kecuali kedua tim mereka dipilih bermain melawan satu sama lain dalam pertandingan. Dengan fitur baru ini, Anda dapat menghapus keterbatasan itu. Sekarang, bahkan jika itu adalah, misalnya P1 vs permainan COM, atau COM P2 vs - Anda bebas dapat memilih tim mana yang Anda kontrol dengan controller masing-masing. Jadi, Anda berdua bisa bermain di tim yang sama, atau Anda dapat membiarkan teman Anda kontrol oposisi - untuk membuat hal-hal lebih menarik. Anda juga bisa sekarang memilih "Spectator" modus untuk di turnamen.
Possiblity lain dibuka oleh fitur ini: dalam modus pelatihan, Anda bisa bermain untuk pertahanan dan / atau kiper. Sangat berguna untuk melatih penalti menghemat! 6.4. LOD konfigurasi.
LOD (Level-Of-Detil) algoritma yang digunakan dalam mesin grafis untuk meningkatkan baik kualitas gambar dan kecepatan rendering, ketika menggambar objek pada berbagai jarak dari penampil. Ide dasarnya adalah bahwa ketika objek dekat ke kamera, satu (sangat rinci) model digunakan. Ketika jauh - lain, model sederhana dengan detail kurang digunakan sebagai gantinya. Ini jauh lebih cepat untuk membuat sebuah model rendah-poli objek, dan biasanya terlihat lebih baik, ketika ditarik dalam ukuran kecil, karena menderita kurang dari aliasing. Secara teori, setidaknya, begitulah seharusnya bekerja.
Sayangnya, seri PES selalu menderita konfigurasi LOD terlalu konservatif, di mana beralih ke rendah-poli model akan terjadi terlalu cepat, dan itu akan menghasilkan berbagai artefak terlihat. Dalam PES4-PES6, contoh adalah: pemain botak, dan rincian yang hilang pada kit. Dalam PES2008-PES2010, para pemain dan wasit tampaknya telah mengaburkan wajah generik, begitu mereka bergerak sedikit menjauh dari kamera.
Jadi, jika Anda memiliki PC yang baik dan videocard kuat dengan siklus GPU untuk luang, Anda mungkin suka tuning LOD sligtly untuk membuat tampilan model mesin permainan yang lebih rinci, bahkan ketika mereka pemain sedikit jauh dari kamera (kualitas tampaknya Animasi akan terpengaruh oleh ini juga). Untuk melakukan itu, pindahkan slider ke kanan.
Juga, kalau sebaliknya, mesin Anda stuggling untuk menjalankan permainan pada frame rate yang mulus, Anda dapat mencoba memindahkan slider LOD dalam arah yang berlawanan - sehingga membuat saklar mesin untuk rendah-poli model lebih cepat dari biasanya. Hal ini dapat meningkatkan framerate, meskipun dengan mengorbankan kualitas gambar. Untuk mencapai itu, memindahkan slider ke kiri. 6.4.1. Tambahan pengaturan LOD
Modul lodmixer juga mendukung pengaturan LOD 6 lebih, yang tidak ditampilkan sebagai slider dalam alat konfigurasi. Mereka adalah pengaturan LOD untuk disebut "pemain aktif". Ini adalah pemain yang dikendalikan oleh pemain manusia selama tendangan bebas dan tendangan sudut. "Aktif pemain" LODs juga digunakan oleh permainan selama layar pemilihan seragam dan di Edit Mode.
Pada dasarnya, saya punya malas, dan tidak merasa seperti menambahkan 6 slider lebih ke alat konfigurasi:) Dan juga tidak bisa mengetahui di mana tepatnya untuk menempatkan mereka, tanpa benar-benar clobbering UI. Tapi Anda masih dapat menggunakan mereka, dengan menambahkan secara manual ke bagian [lodmixer] di config.txt. Anda mungkin tidak akan menggunakan semua dari mereka, tetapi Anda mungkin menemukan satu ini berguna: lod.active.player.fk.s1. Saya menempatkan pengaturan ini ke config-sample.txt, dan set nilai untuk 0,010 - ini memberikan detail maksimal untuk pemain mengambil tendangan bebas.
Berikut adalah daftar lengkap LODs "pemain aktif" dengan nilai standar. Merasa bebas untuk bereksperimen dengan mereka, jika Anda benar-benar ingin:
lod.active.player.ck.s1 = 0,010 lod.active.player.ck.s2 = 0,010 lod.active.player.ck.s3 = 0,010 lod.active.player.fk.s1 = 100,0 lod.active.player.fk.s2 = 0,010 lod.active.player.fk.s3 = 0,010
6.4.2. Memilih konfigurasi yang optimal LOD
Konfigurasi LOD juga membutuhkan waktu dan yang terbaik adalah dilakukan melalui trial-and-error metode. (Jika hal itu mudah, itu akan sudah mungkin dilakukan dengan benar di tempat pertama!) Saya ingin menyebutkan beberapa considertations sini yang akan membantu Anda dengan LOD konfigurasi.
Mitos # 1: jika saya memindahkan semua slider ke kanan, saya akan selalu memiliki gambar terbaik. Itu tidak benar. Anda akan mendapatkan render paling rinci dan mahal, ya, tetapi belum tentu salah satu yang terlihat yang terbaik. Lebih-detail objek pada jarak jauh benar-benar melihat lebih buruk daripada yang kurang rinci, karena efek aliasing.
Mitos # 2: saya GPU (video card) benar-benar baik, tentunya dapat menangani apa pun dilemparkan pada itu. Itu tidak benar. Generasi sekarang game telah menjadi sangat sofisticiated dan sumber daya-lapar. GPU dan CPU bekerja keras untuk proses render, fisika, AI logika. 60 FPS minimum khas frame-rate di mana permainan kebutuhan untuk menjalankan, untuk memberikan permainan bagus dan halus. Itu berarti penyerahan seluruh adegan harus sesuai dengan 1/60th per detik dan masih meninggalkan beberapa waktu untuk tugas-tugas lain yang harus dilakukan. (Fisika, khususnya sering dijalankan pada tingkat yang sama seperti render, sehingga gambar tidak menderita dari kebisingan.) Untuk membuat waktu render memastikan tidak meningkat secara dramatis sebagai objek lebih banyak diberikan, LOD sering digunakan sebagai optimasi teknik. Dengan bergerak semua slider ke kanan, Anda secara efektif menonaktifkan algoritma LOD dan memberitahu Anda GPU: "membuat semua objek pada layar pada detail yang paling mungkin Dan jika Anda goreng sambil melakukan itu, saya tidak peduli.!". Ok, jadi mungkin itu bukan contoh yang lucu, tetapi Anda mendapatkan titik.
Sekarang, kembali ke permainan kami, sebagai i mengatakan, dalam banyak kasus, Anda hanya benar-benar perlu menyesuaikan 1 slider atau dua untuk mendapatkan efek yang diinginkan, dan masih menjaga kelancaran frame-rate. Mari kita pertimbangkan beberapa contoh:

   
1. Masalah: selama bermain game biasa, mesin permainan beralih ke model berkualitas rendah pemain terlalu cepat, sehingga kita memiliki artefak seperti dicuci-keluar wajah, kemeja tidak dimasukkan tiba-tiba menjadi terselip-dalam, pemain model menjadi terlalu seperti robot. Solusi: geser "pemainnya (Gameplay) S3" slider ke kanan - sekitar 0,060 atau mungkin 0,050. Yang harus mengurusnya. Anda juga mungkin ingin mencoba bergerak slider S2 untuk sesuatu di sekitar 0,70, tetapi pada kartu saya yang tidak benar-benar memberikan perbedaan yang nyata.
   
2. Masalah: selama tendangan bebas, wajah para pemain di dinding semua dicuci-out, meskipun mereka dapat cukup dekat dengan kamera. Demikian pula - dengan corners.Solution: memindahkan "pemainnya (Cut-adegan, Ikhtisar, dll) S3" slider ke kanan. Nilai 0,050 harus cukup.
   
3. Masalah: wasit menderita masalah yang sama seperti dijelaskan di atas - selama bermain game baik dan selama replay. Solusi: memindahkan slider wasit ke kanan. Sekali lagi, Anda tidak benar-benar perlu untuk max mereka - sesuatu di sekitar 0,060-0,050 harus baik.
   
4. Masalah: saat tendangan bebas, pemain yang sedang tidak diberikan dengan detail penuh, meskipun saya memiliki semua slider LOD diatur dengan kualitas maksimal. Solusi: menggunakan "pemain aktif" pengaturan LOD (tidak ditampilkan dalam config.exe), disebut lod.active.player.fk.s1 - set ke 0,010 dalam bagian [lodmixer] file config.txt.
Ini hanya beberapa contoh. Anda mungkin melihat beberapa artefak lain yang Anda ingin untuk memperbaiki. Hal yang utama adalah: percobaan dengan konfigurasi LOD Anda, jangan hanya membabi buta mengatur segalanya untuk kualitas maksimal - pada kebanyakan sistem yang akan mengakibatkan gagap dan kehilangan frame-rate, karena Anda GPU (dan CPU juga) mendapat banyak pekerjaan untuk melakukan. Dalam banyak kasus, menyesuaikan hanya satu atau dua slider mendapatkan efek yang Anda inginkan, tanpa menyakiti frame-rate.
Top 7. Modul kamera (camera.dll)
Untuk alasan yang hanya diketahui manajer produk Konami, untuk tahun (!) Ketiga berjalan, mereka mengambil fitur antarmuka yang memungkinkan untuk menyesuaikan sudut kamera (itu di PES3-PES6, tetapi menghilang dimulai dengan PES2008). Logika yang mendasari masih hadir dalam pertandingan dieksekusi meskipun, dan modul ini memungkinkan Anda untuk mengambil keuntungan dari itu. Anda dapat mengatur sudut kamera: standar nilai adalah 0 - 9, namun Anda benar-benar dapat menetapkan nilai yang lebih besar, yang akan mengakibatkan kamera berubah bahkan lebih. Sebagai contoh, saya ingin bermain dengan nilai sudut diatur 30.
Memilih nilai dari 0 sampai 2 ^ 32-1. Sudut seperti 20, 40, 100 memberikan cukup perspektif yang berbeda dari bermain. Lebih menyenangkan:)
Gunakan alat konfigurasi kitserver (config.exe) atau, Anda juga dapat mengedit file config.txt Anda secara manual, seperti ini:
[Kamera] sudut = 30

Top 8. Waktu expander (time.dll)
Modul ini memungkinkan untuk meregangkan kecil panjang pertandingan normal 90 menit, jika anda ingin, tapi benar-benar Anda dapat memilih jumlah menit antara 1 dan 255. Melampaui 90 akan membuat aliran detik lebih lambat dari normal. Juga, ekstrim lain adalah pengaturan waktu yang cocok untuk 1 menit. Ini merupakan pengalaman baru juga: Anda harus benar-benar harta karun bola - menjaga kepemilikan, atau Anda berisiko tidak mendapatkan kembali sama sekali, sebelum peluit akhir! Juga, jika Anda mendapatkan kesempatan mencetak gol, lebih baik menyimpannya, karena kemungkinan itu akan menjadi satu-satunya yang Anda dapatkan.
Untuk mengatur waktu sesuai pengaturan penggunaan match.time:
[Waktu] match.time = 90

Top 9. Speeder modul (speeder.dll)
Tidak semua orang puas dengan kecepatan gameplay. Harus dikatakan bahwa itu bukan hal yang mudah untuk mendapatkan aspek simulasi pertandingan sepak bola dengan benar. Banyak faktor yang bermain, dan banyak tergantung pada perangkat keras. Secara pribadi, saya pikir Konami melakukan pekerjaan yang layak pada saat itu, tetapi banyak orang menemukan gameplay terlalu cepat.
Beberapa teknik memperlambat permainan bawah ada, dan tidak salah satu dari mereka adalah sempurna, tetapi semua bekerja untuk batas tertentu. Modul speeder dasarnya memperlambat jam, semacam permainan menipu menjadi berjalan lambat. Ini bukan solusi ideal baik, tetapi jika penyesuaian kecil digunakan, masih bisa terlihat nyata, bermain dengan baik, dan benar-benar memberikan gameplay halus. Jangan menganggapnya sebagai peluru perak sekalipun. Mungkin bekerja dengan baik untuk Anda, tetapi juga tidak dapat memberikan segala yang Anda harapkan:) (Satu efek samping, misalnya, adalah bahwa jika Anda mengatur waktu sesuai untuk 10 menit, tetapi Anda memiliki Kecepatan Permainan set ke 0,9 , waktu pertandingan yang sebenarnya akan menjadi sekitar 11,1 menit.)
Hal ini dimungkinkan untuk mengurangi kecepatan permainan dan juga untuk meningkatkan itu. Alat konfigurasi telah slider 'Game Kecepatan' untuk kemudahan penyesuaian. Nilai 1.0 memberikan kecepatan standar tidak berubah. Kurang dari 1,0 - lambat gameplay, lebih besar dari 1,0 - gameplay lebih cepat. Hal ini tidak disarankan untuk menggunakan nilai yang lebih rendah dari 0,7, karena musik / komentar mulai putus. Juga nilai lebih besar dari 2,5 tidak didukung. Hal ini sudah ridiculously cepat dengan 2,5!.
Atau, Anda dapat mengatur kecepatan permainan penyesuaian secara manual di config.txt, dengan menggunakan pengaturan count.factor:
READ MORE - Kitserver 2010 untuk Pro Evolution Soccer 2010 manual

Label

bb (21) bola (21) cheat (21) minangkabau (21) pekalongan (21)
Daftar ke PayPal dan mulai terima pembayaran kartu kredit secara instan.